Blender Blind Test

Mỗi đề có hai bản, A và B: một bản dựng với bộ skill 3D, một bản không. Cả hai được chụp từ cùng hai góc máy, cùng ống kính 85mm (đề 3 dùng camera orthographic), sản phẩm chiếm cùng cỡ trong khung. Ánh sáng và vật liệu giữ nguyên như lúc dựng. Bấm vào ảnh để xem cỡ thật 1920×1080.

Tai nghe, vòng 2 Mới · 2026-10-23

Một bản dựng lại bằng bộ skill đã sửa phần ánh sáng sản phẩm; bản còn lại là bản không skill của vòng 1. Thứ tự A/B bốc thăm lại.

Góc 1 · ba phần tư từ phải, 15° trên

A
Tai nghe vòng 2, bản A, ba phần tư từ phải
B
Tai nghe vòng 2, bản B, ba phần tư từ phải

Góc 2 · ba phần tư từ trái, 15° trên

A
Tai nghe vòng 2, bản A, ba phần tư từ trái
B
Tai nghe vòng 2, bản B, ba phần tư từ trái

Chai nước hoa thuỷ tinh trên bệ đá Đề 1

Góc 1 · chính diện, 8° trên

A
Đề 1, bản A, góc chính diện
B
Đề 1, bản B, góc chính diện

Góc 2 · ba phần tư từ phải, 18° trên

A
Đề 1, bản A, góc ba phần tư
B
Đề 1, bản B, góc ba phần tư

Tai nghe chụp tai Đề 2

Góc 1 · ba phần tư từ phải, 15° trên

A
Đề 2, bản A, ba phần tư từ phải
B
Đề 2, bản B, ba phần tư từ phải

Góc 2 · ba phần tư từ trái, 15° trên

A
Đề 2, bản A, ba phần tư từ trái
B
Đề 2, bản B, ba phần tư từ trái

Ở góc 1, phông nền của một bản không phủ hết khung nên lộ mép tối phía trên; đó là giới hạn thật của cảnh đã dựng.

Góc làm việc low-poly Đề 3

Góc 1 · nhìn thẳng vào góc tường, 35° trên

A
Đề 3, bản A, nhìn vào góc tường
B
Đề 3, bản B, nhìn vào góc tường

Góc 2 · xoay 25°, 25° trên

A
Đề 3, bản A, góc xoay 25 độ
B
Đề 3, bản B, góc xoay 25 độ